游樂場導視系統是服務于游客,為了滿足游客休閑、游玩、放松自我、開闊眼界等需求而設立于景區內,輔助自然景色進行表達、幫助游客達到需求目的的一種輔助性的傳遞給游客的信息符號。指示牌一一又可以稱為指路牌,一般情況下的旅游景區都是在比較背靜或隱藏的地點,尤其是自然景觀。如果沒有指路標識的話,尋找起來會很費時費力,有時甚至會造成游客乘興而來敗興而歸的結果,因此上指示牌對于景區導視系統設計來說是相當重要的。
了解游樂場的目標受眾是非常重要的。不同年齡段的游客可能對標識設計有不同的喜好和需求??紤]到主要受眾的特點和偏好,設計標識以吸引他們的注意和興趣。游樂場通常有自己獨特的主題和氛圍。標識設計應與游樂場的主題相一致,以營造一種獨特的體驗和情感連接。通過使用與主題相關的顏色、圖形、字體等元素,傳達游樂場的個性和特色。
游樂場導視系統設計的一個主要目的是為游客提供指示和導引,使他們能夠輕松找到不同的游樂設施、服務和設備。確保標識設計清晰明了,易于理解和辨識,以幫助游客快速定位所需的目標。游樂場是一個需要保證游客安全的地方。標識設計應包括安全警示和指示,以提醒游客注意安全事項、遵守規則,并提供緊急疏散和救援的指引。通過游樂場導視系統設計,游客一開始進入游樂場的位置,多數都會設計一塊大型的指示牌,在對游樂場總體進行介紹的同時對游樂場的總體分布圖或路徑以地圖等形式進行展示,方便游客對游樂場進行定位后有序的規劃行程,并對景區有個大致了解和初步印象。
進入游樂場內部也會有景區指示牌,不過面積要小很多,而且形式也不一致,有指路標牌式的,也有用石頭刻制的等等。當然做為詮釋自然的符號,游樂場導視標牌設計注定是環境的附屬品,必須符合并溶解于環境,不能破壞景區風景是前提和必須要遵循的。游樂場標識可以利用游戲化元素增加樂趣和互動性。例如,使用吸引人的圖形和圖標,設計成類似游戲中的徽章、勛章或挑戰,鼓勵游客參與和探索游樂場的各個角落。
在游樂場標識設計中考慮可持續性因素是重要的。選擇環保材料和制作工藝,降低能源消耗,并確保標識設計能夠經受長期使用和戶外環境的考驗。游樂場標識應具備良好的可視性和識別度??紤]到標識的尺寸、顏色對比度、字體大小等因素,以確保標識在不同角度和距離下都能夠清晰可辨。游樂場標識設計應與品牌形象保持一致。使用品牌標志、顏色和字體等元素,以加強品牌識別度和連貫性。游樂場可能會不斷引入新的游樂設施和活動。標識設計應具備可擴展性和更新性,以適應游樂場的發展和變化。確保標識設計符合相關的合規和安全要求??紤]到建筑和消防法規,設計標識的布局和材料,以確保游客的安全和順暢的游樂體驗。
游樂場標識設計可以有效地吸引游客的注意和興趣,并提供良好的導引和指示,以創造出獨特而安全的游樂場體驗。因此有的游樂場在離實際游樂場大門幾十公里以外甚至上百公里以外就開始設置指示牌了,比如說我們在高速公路行駛過程中會經常性的看到“XXX游樂場離此XX公里”、“下一出口去往XX游樂場”等大型標方牌,就屬于游樂場導視系統的一部分。選擇與游樂場主題相匹配的色彩方案。色彩可以傳達特定情感和氛圍,例如,明亮的色彩可以營造歡快和活力的氛圍,而柔和的色彩可以傳達溫馨和寧靜的感覺。確保所選色彩與游樂場的主題一致,并能夠激發游客的情感共鳴。使用與主題相關的圖形和圖標來增強標識的獨特性。例如,如果游樂場的主題是海洋,可以使用海洋生物、海浪或船舶等圖形元素。這些圖形和圖標可以在標識中作為裝飾或指示元素,以營造出與游樂場主題相關的氛圍。選擇與主題相匹配的字體風格。字體可以傳達不同的情感和氛圍,如有趣、華麗、幼稚、科幻等。確保選用的字體與游樂場的主題相協調,并能夠突出主題的特點和個性。
運用獨特的圖案和紋理來體現游樂場的主題。例如,在野生動物主題的游樂場中,可以使用動物皮毛的紋理或大自然元素的圖案,以呈現出與主題相關的感覺和氛圍。通過標識設計講述一個故事,喚起游客的好奇心和想象力。可以使用圖形、圖標和文字來傳達游樂場的獨特故事,讓游客在進入游樂場之前就能感受到其特殊的主題和氛圍。引入一些獨特的標識元素,可以是標志性的建筑物、雕塑、景觀等,以突出游樂場的獨特主題和氛圍。這些標識元素可以成為游客在游樂場中導航和定位的重要參照點,同時也是游客與游樂場主題互動的機會。
游樂場導視標識設計能夠創造出與游樂場主題和氛圍相一致的視覺效果,讓游客在進入游樂場之前就能感受到獨特的體驗和情感連接。這種視覺上的一致性有助于提升游客對游樂場的期待和參與度。